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かげろう(煉獄竜 ブレイクダウン・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(煉獄竜 ブレイクダウン・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《煉獄竜 ブレイクダウン・ドラゴン》 《煉獄竜騎士 タラーエフ》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 煉獄竜騎士 サハル 1 FV 煉獄竜騎士 トゥーヴァー 4 煉獄竜 グラットン・ドラコキッド 4 煉獄武僧 ハッカイ 4 煉獄の踊り子 アガフィア 4 1 煉獄闘士 マレイコウ 4 煉獄竜騎士 ジアー 4 煉獄の化身 マジド 3 煉獄竜騎士 サッタール 4 2 煉獄竜騎士 タラーエフ 4 煉獄の化身 サー 3 煉獄竜 ワールウインド・ドラゴン 3 3 煉獄竜 ブレイクダウン・ドラゴン 4 煉獄の踊り子 エウラリア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から5枚まで見て、「アーマーブレイク・ドラゴン」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:生きるとは呼吸することではない。食すことだ。 ドラゴンダンサー イージョー なるかみ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB(2)] このユニットが「アーマーブレイク・ドラゴン」を【ブースト】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。 フレーバー:彼女の踊りは、全てのものに、破壊衝動を与える。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 アーマーブレイクに無双させる気か? (2014-01-03 15 04 56) コメント
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【手札】【LB5】:[CB(2),このカードを手札から公開する,あなたの手札から他の「アーマーブレイク・ドラゴン “Destroyer”」を1枚選び、捨てる]あなたのVにある、「アーマーブレイク・ドラゴン」がアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしておらず、すべてのファイターの前列のリアガードがいないなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードを手札から、【スタンド】でライドし、あなたのリアガードを全て退却させ、退却したリアガード1枚つき、そのターン中、このユニットのパワー+3000/クリティカル+1。 永【V】:あなたのソウルに「アーマーブレイク・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:いつか、誰かが俺を打ち負かすだろう。だがそれは今日ではないし、お前にでもない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 これって結局9000と☆3プラスだけって事? (2014-01-03 14 52 53) フレーバーがギャザのパクリじゃん (2014-01-03 19 30 06) コメント
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コンセプトデッキ ロイヤルパラディン軸 紅蓮の蝶 ブリジッドビート 孤高の騎士 ガンスロッドビート アルフレッドビート ローエンバロン かげろう軸 アリフビート ゴクウブレイド ブレフレビート クラン混合デッキ ノヴァかげ グラコロ コンセプトデッキ ウィニー ~用語~ ビート (Beat Down) 味方ユニットで相手を殴り倒す事を目的として組まれたデッキ。 パワーコントロールなどを駆使して殴るデッキ。 ハンデス (Hand Destruction) 相手の手札を削る事を目的としたデッキ。 ヴァンガードは防御側も手札を駆使するのでかなり厄介なデッキ。 メタ (Meta) 特定のデッキや環境に対して圧倒的に有利となるデッキ。 トリガーによる運要素が強いヴァンガードでは有利になる程度だと思ってもいい。
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かげろう(ブレイジングフレア・ドラゴン軸) 高パワーユニット、後列・低グレードユニットの除去、サーチ等多彩なカードプールを誇り、初心者から上級者まで扱いやすいクランである。 トリガーも各種存在しバランスが良く、グレード3に強力なユニットが多い---- かげろう(ブレイジングフレア・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 なんか弱そう。展開力無いのに前衛が総合的に10k居ないから単体で殴れんな。 -- 2013-03-17 11 50 15 マコラガとジョカはいいとして、サザーランドはいらん。 -- 2013-04-14 19 13 24 オバロは必須だろ。 -- 2013-04-14 19 14 04 マコラガya -- 2013-05-15 13 47 35 マコラガとかジョカよりも安定のバー推奨 -- 2013-05-15 13 48 53 アートビケ入れようソウルチャージできるしあとオバロ -- 2013-05-23 16 26 35 51枚になって無いですかこれじゃ -- 2013-06-04 22 19 09 封竜混ぜないか? -- 2013-07-02 22 16 15 やっぱり封竜混ぜようぜ -- 2013-09-11 19 57 44 前このページ編集しようとした、できなかったんだよなぁ。他のページだと上手くできるのに・・・なんでだろ。 -- 2013-09-12 15 36 18 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ドラゴンナイト サーデグ 1 FV 魔竜導師 ラクシャ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 アイアンテイル・ドラゴン 4 魔竜聖母 ジョカ 2 魔竜導師 キンナラ 4 ワイバーンガード バリィ 3 魔竜導師 マコラガ 2 2 バーサーク・ドラゴン 4 ブレイジングコア・ドラゴン 3 フレイムエッジ・ドラゴン 4 連撃のサザーランド 4 3 ブレイジングフレア・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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たちかぜ(古代竜 マグマアーマー軸) たちかぜ(古代竜 マグマアーマー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《古代竜 マグマアーマー》 《古代竜 ナイトアーマー》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 レシピ微妙… ディノダイルとスレッジアンキロいれなきゃコスト足りないでしょ QWも合わないしリアガードはディノクラウド、ナイトアーマーあたりで前衛埋めるの確定なんだしステゴバスターいらない。 -- 2014-08-10 11 43 20 ↑追記 ステゴバスターじゃなくテイラノクエイク、g2の枠圧迫したくないならスピノドライバー、ヴォルカトプスあたりでいいでしょ クレストランナーでもティラノブレイズにすれば四点以下のダメージでもリミットブレイク使えるようになるし -- 2014-08-10 11 49 19 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 古代竜 ベビーザウルス 2 FV 古代竜の炎術巫女 4 古代竜 タイタノカーゴ 4 古代竜 カオティックバード 4 古代竜 オルニトヒーラー 4 1 古代竜 ガトリングアロ 4 古代竜 トライプラズマ 4 古代竜 ロックマイン 4 古代竜 クレストランナー 3 2 古代竜 ディノクラウド 3 古代竜 ナイトアーマー 4 古代竜 ビームアンキロ 3 3 古代竜 マグマアーマー 4 古代竜 ステゴバスター 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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レンジャーズストライクのデッキ紹介です。 レシピに関しての感想は各レシピのコメントに記載して下さい。 デッキレシピテンプレート 【デザイナーズ】 赤青レスキューレーダー 緑黒ライオシンドローム 赤緑ブルームダンス 【ビートダウン】 青緑ハイビート 【コントロール】 黄緑トリプルカウンター 【重速】 赤黒アニハ 【メガヘラ】 赤緑メガヘラクレス 【闇の戒律】 青黒戒律青黒月下の戒律 【パワーロック】 【コマンドロック】 赤緑カリベンチャー赤緑メタルパンダー 青緑ノンストライカー 【ディケイド】 青黄ディケイドCF 【合体】 デカレンジャーロボ青緑:孤高の特捜合体 大獣神赤青:伝説のダイノミッション ガオイカロス赤緑ダブルウィング 【チート】 伝説のチート合体 黄黒マンマルバ(3大ヒーロー) 【ン・マ】 青黒絶対神ン・マ無限絶対神 黄黒絶対神ン・マ地雷ンマ 【その他】 赤青スターライダー烈火 【ライダー単】 赤青サーガイン
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アクアフォース(コバルトウェーブ・ドラゴン軸) アクアフォース(コバルトウェーブ・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《コバルトウェーブ・ドラゴン》 リアガードのヴァンガードへのアタック時に3回目以降のバトル中ならパワー+2000/クリティカル+1を得られるリミットブレイクと、ヴァンガードへのアタック時に4回目以降のバトル中ならパワー+5000を得る自動能力を持つ。 リミットブレイクの効果を得てからこのユニットでヴァンガードにアタックすれば、最低でも単体パワー17000/クリティカル2となり、《戦場の歌姫 ドロテア》の専用ブーストを受ければパワー27000ラインと十分な域に達することができる。 また、リアガードが3回目以降にヴァンガードとバトルするたびに効果を得られるため、4回以上のバトルを行える状況ならば複数回適用させ、クリティカル3以上に到達することも可能。 ただし、リミットブレイクを誘発させるためのアタックで相手にダメージを与えすぎてしまうとクリティカル増加の恩恵が薄まってしまうので、ダメージ・コントロールには十分注意しておきたい。 サポートカード グレード3 《波状螺旋の水将 ベネディクト》 バトル回数稼ぎ要員。 《ストームライダー ディアマンティス》と違いパワー11000が出せないので、パワー11000以上の相手ヴァンガードへ対してはダメージを与えずにバトル回数を稼げる。 グレード2 《タイダル・アサルト》 《ストームライダー ダモン》 《ストームライダー バシル》 それぞれバトル回数稼ぎ要員。 《ストームライダー バシル》はパワー10000に達するので、相手ヴァンガードがパワー10000だとヒットしてしまう恐れがある。 《ティアーナイト ルーカス》 基本的にバトル回数稼ぎユニット以外のリアガードは相手リアガードへのヒットを狙っていく事になる。 このユニットでガード強要させるのも良い。 《歴戦の戦術司令官》 このデッキはリミットブレイクを発動しないと始まらないので、3ダメージ止め目対策として有用。 グレード1 《ホイール・アサルト》 《ストームライダー ニコラス》 《ストームライダー エウゲン》 それぞれバトル回数稼ぎ要員。どれを採用するかはデッキのバランスを見て決めよう。 《戦場の歌姫 ドロテア》 リミットブレイクを誘発させていればブースト時には必然的に3回目以降のバトルとなるので、相手への要求シールド値を引き上げることができる。 グレード0 《士官候補生 エリック》 ファーストヴァンガード候補。 リアガード用のグレード3が多くなりがちなこのデッキにおいて、その意義は大きい。 トリガー構成 一見、ヴァンガードが最後にアタックするデッキなので、スタンドトリガー一択だと思われがちだが実はそうでもない。ヴァンガードのアタックが通らなかった場合、4枚目以降のダメージを相手に与えたくないので、スタンドしたリアガードはヴァンガードにアタックすることができない。その場合はリアガードにアタックすれば良いのだが、例えオーバーキルになってしまってもクリティカルをヴァンガードに上乗せすることで、ヒールトリガーによる延命の筋すらも断ち切ってしまおうという考え方もある。となると、トリガーのパワーは全てヴァンガードに乗せることになるので、相手も1枚貫通のシールド値では安心できない、といった利点もある。序盤にクリティカルトリガーを引いてしまった場合、必要以上にダメージを与えたくないのであれば、敢えてレストしたリアガードにクリティカルを割り振れば良い。 また、《コバルトウェーブ・ドラゴン》にライドしなければ始まらず、バトル回数稼ぎ用のユニットを素早く集めたいこのデッキにおいてドロートリガーは必須。基本的にこちらのダメージが先行することになるので発動機会の多いヒールトリガーもやはり不可欠と言えるだろう。 プレイング考察 兎に角3ダメージ止めから、ヴァンガードにクリティカルを乗せての一点突破に尽きる。 アタック回数を稼ぐユニットはヴァンガードへのアタックを要求するものが多く、あまり相手にダメージを与えてしまうとクリティカル増加の恩恵を得られなくなってしまうので、敢えてブーストを付けない等して空振りさせ、必要以上にダメージを与えないように心掛けたい。完全ガードを4枚使われても、5枚目はないというぐらいの気持ちで開き直ろう。 慣れてくるとクリティカル4以上が安定するので、2ダメージ止めも可能である。 このデッキの弱点と対抗策 まず《コバルトウェーブ・ドラゴン》にライドしないと話にならない。コンセプト上、リアガード用のグレード3を積むことが多いのでライド事故のリスクは高い。 そして基本的にヴァンガードへの空振りでバトル回数を稼ぐので、相手リアガードへの牽制も薄くなりがち。《コバルトウェーブ・ドラゴン》は元々のパワー10000なのもあり、リミットブレイクを撃たれる心配はないとは言え序盤からフル展開で殴られると、守りの面は少々心細い。 また、リミットブレイクをしないと始まらないデッキなので3ダメージ止めをされるとこちらも動きが止まってしまう。その間に完全ガードを複数蓄えられ、体勢を整えられると厳しい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 テトラドライブいらんストームライダー系を入れてもっと攻撃回数稼げる奴入れんと -- 2013-10-08 13 37 30 テトラよりはベネディクト、ブレイブよりはティターン、カリスタはほぼ発動せんのでバシル、テオよりは自爆かなぁ? -- 2013-10-08 21 03 05 何のためのコバルト軸なの?軸が決まってるならコバルトを支援するユニットをもっと調整しないと -- 2013-10-14 11 56 06 戦場の歌姫 カリスタは? -- 2013-11-12 20 25 45 このデッキに限ってはR火力は一切必要無い。寧ろ敵のCBを抑えながら、完ガを何度切られようがひたすらVの攻撃に賭け続けるデッキ。よって、バシルやベネを入れて攻撃回数を増やすことに特化すべき(11kに届かない方がいいのでディアマンは要らん) -- 2013-12-29 02 30 58 色々書きましたが、サポートカードがざっくり書きすぎ ちょっと見にくいかもしれません。修正してくださる人がいたら幸いです。 -- 2013-12-29 23 26 11 ☆3以上を前提にするならドロテアじゃなくて7kブーストでいいかも知れん。シャーローズ・スイーパーV裏に置いて手札交換を兼ねるのもいいかもな。 -- 2013-12-30 00 00 36 FVの考察ですが、これはエリックについてのですか? -- 2014-03-11 22 56 38 あー、間違ってるね。初陣の士官候補生はG0バニラだ。 -- 2014-03-11 23 11 36 サメ入れようぜ -- 2014-08-11 13 24 34 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 見習い砲手 ソロン 1 FV スーパーソニック・セイラー 4 戦場の歌姫 マリカ 4 輝石光線の蒼竜兵 4 流氷の天使 4 1 ホイール・アサルト 4 ストームライダー エウゲン 3 翠玉の盾 パスカリス 4 戦場の歌姫 ドロテア 2 発光信号のペンギン兵 2 2 ストームライダー ダモン 4 タイダル・アサルト 4 歴戦の戦術司令官 2 3 コバルトウェーブ・ドラゴン 4 波状螺旋の水将 ベネディクト 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「喧嘩屋 デッドリードライブ・ドラゴン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1)]相手の前列のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、そのカードがあった(R)と同じ縦列にいる相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 起【V】:[あなたの手札からカード名に「喧嘩屋」を含むカードを1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックするユニットを選ぶ際、相手の前列のユニットを2枚選び、このユニットは1回のアタックで選んだユニットすべてとバトルする。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:手前の血だけじゃ物足りねぇ!仲間の命も刈らせろや! 喧嘩屋 デッドリードライブ・ドラゴン なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「喧嘩屋」を含むヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、退却させてよい。退却させたら、相手は1枚引く。 フレーバー:手前が相手じゃ物足りん!次、どんどんかかって来い! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オススメのデッキレシピ ロイヤルパラディン 宝石騎士 ゴールドパラディン 大いなる銀狼 ガルモール 解放者 なるかみ ボーイングダンガリー ヴァーミリオン スパイクブラザーズ バッドエンドエンペラー オラクルシンクタンク ココくっきー